cocos3dテンプレートに単純な3dオブジェクトを実装しようとしています。
通常、オブジェクトはPODファイルなどから取得します。
しかし、私が必要としているのは、アプリケーションのコードでそれを作成することです。
CC3BoundingBoxでCC3BoxNodeを試しました。しかし、それは私が探しているものではありません。
それに似たものを作る必要があります。

cocos3dテンプレートに単純な3dオブジェクトを実装しようとしています。
通常、オブジェクトはPODファイルなどから取得します。
しかし、私が必要としているのは、アプリケーションのコードでそれを作成することです。
CC3BoundingBoxでCC3BoxNodeを試しました。しかし、それは私が探しているものではありません。
それに似たものを作る必要があります。

これを試しましたか?
CC3BoundingBox bounds = makeBounds(9.5, 5.0, 4.0, 0, 0, 0);
CC3MeshNode *cube = [[CC3MeshNode alloc] init];
[cube populateAsSolidBox:bounds];
これは、上記のプロジェクトでボックスが作成される方法です。私はプロジェクトで遊んでいて、コードを抽出して、次のような単純なボックスを描画しました:

乾杯、
この例を見てみましょう: Bigbot Smash City