これはかなりニッチな質問なので、大きな反応は期待していません...
基本的に、私はいくつかのチュートリアル、つまりこれに従ってUDKの使用方法を学んでいます。
http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27043379#post27043379
これまでのところ、すべてがかなり順調に進んでいます。私が経験した唯一の本当のハングアップは、このnFringeプラグインを使用してVisualStudio2005ですべてを機能させることです。長い間、彼らをまったく働かせることができませんでした。チュートリアルの2つまたは3つの章に入り、Visual Studioを使用してコードを編集できましたが、VS内でスクリプトを作成できません。それを行うには、UDKフロントエンドにアクセスする必要があります。さらに悪いことに、私は実際にはunrealscriptsでLogコマンドを使用して何かをデバッグすることしかできません。
だから私の質問はこれです:VSにブレークポイントを置き、ゲームをテストするときにそれらをキャッチできるようにこれらのツールを構成することさえ可能ですか?何かが正しく設定されていないような気がします。