単純なソフトウェア アプリケーション用の物理エンジンを選択しようとしています。かなり少数のオブジェクトをシミュレートするため、パフォーマンスは大きな問題ではありません。私は主に関連するモーションの精度に関心があります。また、エンジンが Windows/Linux/Mac 間のクロスプラットフォームであり、C++ コードで使用できるようにしたいと考えています。Bullet、Newton Game Dynamics、ODE はオープン ソースであるため、検討していました。ただし、Havok/PhysX の方がはるかに正確である場合は、それらも検討します。
私が見つけたのはエンジンに関する意見だけですが、オプション間の完全な比較はありますか? または、さまざまなエンジンを試した経験のある人はいますか。私がやろうとしていることは比較的単純なので、おそらくそれらの間に大きな違いはありませんが、オプションについて人々が何を言わなければならないか聞きたいですか? ありがとう!