Facebook やその他のアプリケーションで Flash ゲームを実際に利用している (または利用しているように見える) ものはあまり見たことがありません。
その使用のいくつかの良い専門的な例はありますか?
ピクセル ベンダーは、今日の Web ハードウェアで実際に使用するには遅すぎますか? たとえば、古い Mac (PowerPC) では Flash がインタープリター モードにフォールバックするという記事を読みましたが、これは大きな問題でしょうか?
Facebook やその他のアプリケーションで Flash ゲームを実際に利用している (または利用しているように見える) ものはあまり見たことがありません。
その使用のいくつかの良い専門的な例はありますか?
ピクセル ベンダーは、今日の Web ハードウェアで実際に使用するには遅すぎますか? たとえば、古い Mac (PowerPC) では Flash がインタープリター モードにフォールバックするという記事を読みましたが、これは大きな問題でしょうか?
私はそれらをゲームや映画のウェブサイトに使用しました. たとえば、Harry Potter 7, Part I の公式サイト、Macgruber のプロモーション ゲーム、映画 Terminator Salvation を宣伝した AIR アプリなどです。
それらはうまく機能し、多くの場合、同じ効果を別の方法で行うよりもはるかに高速です。ただし、非常に具体的なユースケースがあります。それらがほとんど見られない主な理由の 1 つは、ほとんどの AS 開発者が持っていないスキルが新しいシェーダーのプログラミングに必要であることだと思います。それは難しく、完全に手続き型です。
したがって、それらが広く使用されていることを説明することはできませんが、これらは間違いなく、製品化可能な優れた機能です。
「解釈モード」の意味がよくわかりませんが、ピクセル シェーダーと非常によく似ていますが、ピクセル ベンダー フィルターは Flash Player 10 の GPU では実行されません。これは主に、プラットフォーム間の一貫性を確保するためです。ただし、適切なハードウェア アクセラレーション 3D をサポートし、ピクセル シェーダーにピクセル ベンダー フィルターを使用できるバージョン 11 の導入により、これは変更されます。
それらがどれほど一般的であるかについては言うのが難しいですが、それらは別のプログラムで作成されるため、作成するのにいくらかの努力が必要です. 速度的には、actionscript を使用して個々のピクセルをループするよりも桁違いに高速です。