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ビットマップに魚眼歪み効果を適用するアプリがあります。歪みを作成するには、ビットマップ全体をループして、特定のピクセルが円の境界内にあるかどうかを確認する必要があります。もしそうなら、私はそのピクセルを操作します。このプロセスは手間がかかり、最大 50 秒かかります。これを行うさまざまな方法を考えていたので、効果を適用するためにビットマップ全体をループする必要はありません。私が持っているアイデアの1つは、最初にビットマップを描画して表示することです。次に、効果のみを持つ 2 番目のビットマップ オーバーレイを作成します。次に、2 番目のビットマップを最初のビットマップに重ねることができます。高速化するために多くのピクセルをループせずにこの効果を適用できる方法を考えようとしています。歪みクラスを投稿します。ありがとう。

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class Filters{
    private float xscale;
    private float yscale;
    private float xshift;
    private float yshift;
    private int [] s;
    private int [] scalar;
    private int [] s1;
    private int [] s2;
    private int [] s3;
    private int [] s4;
    private String TAG = "Filters";
    long getRadXStart = 0;
    long getRadXEnd = 0;
    long startSample = 0;
    long endSample = 0;
    public Filters(){

        Log.e(TAG, "***********inside filter constructor");
        s = new int[4];
        scalar = new int[4];
        s1 = new int[4];
        s2 = new int[4];
        s3 = new int[4];
        s4 = new int[4];
    }

    public Bitmap barrel (Bitmap input, float k,float cenx, float ceny){
        //Log.e(TAG, "***********INSIDE BARREL METHOD ");
        Debug.startMethodTracing("barrel");

        //float centerX=input.getWidth()/2; //center of distortion
        //float centerY=input.getHeight()/2;
        float centerX=cenx;
        float centerY=ceny;

        int width = input.getWidth(); //image bounds
        int height = input.getHeight();

        Bitmap dst = Bitmap.createBitmap(width, height,input.getConfig() ); //output pic
       // Log.e(TAG, "***********dst bitmap created ");
          xshift = calc_shift(0,centerX-1,centerX,k);

          float newcenterX = width-centerX;
          float xshift_2 = calc_shift(0,newcenterX-1,newcenterX,k);

          yshift = calc_shift(0,centerY-1,centerY,k);

          float newcenterY = height-centerY;
          float yshift_2 = calc_shift(0,newcenterY-1,newcenterY,k);

          xscale = (width-xshift-xshift_2)/width;
        //  Log.e(TAG, "***********xscale ="+xscale);
          yscale = (height-yshift-yshift_2)/height;
        //  Log.e(TAG, "***********yscale ="+yscale);
        //  Log.e(TAG, "***********filter.barrel() about to loop through bm");
          /*for(int j=0;j<dst.getHeight();j++){
              for(int i=0;i<dst.getWidth();i++){
                float x = getRadialX((float)i,(float)j,centerX,centerY,k);
                float y = getRadialY((float)i,(float)j,centerX,centerY,k);
                sampleImage(input,x,y);
                int color = ((s[1]&0x0ff)<<16)|((s[2]&0x0ff)<<8)|(s[3]&0x0ff);
    //            System.out.print(i+" "+j+" \\");

                dst.setPixel(i, j, color);

              }
            }*/

          int origPixel;
          long startLoop = System.currentTimeMillis();
          for(int j=0;j<dst.getHeight();j++){
              for(int i=0;i<dst.getWidth();i++){
                 origPixel= input.getPixel(i,j);
                 getRadXStart = System.currentTimeMillis();
                float x = getRadialX((float)j,(float)i,centerX,centerY,k);
                getRadXEnd= System.currentTimeMillis();

                float y = getRadialY((float)j,(float)i,centerX,centerY,k);

                sampleImage(input,x,y);

                int color = ((s[1]&0x0ff)<<16)|((s[2]&0x0ff)<<8)|(s[3]&0x0ff);
    //            System.out.print(i+" "+j+" \\");

                //if( Math.sqrt( Math.pow(i - centerX, 2) + ( Math.pow(j - centerY, 2) ) ) <= 150 ){
                if(  Math.pow(i - centerX, 2) + ( Math.pow(j - centerY, 2) )  <= 22500 ){
                dst.setPixel(i, j, color);
                }else{
                    dst.setPixel(i,j,origPixel);
                }
              }
            }
          long endLoop = System.currentTimeMillis();
          long loopDuration = endLoop - startLoop;
          long radXDuration = getRadXEnd - getRadXStart;
          long sampleDur = endSample - startSample;

          Log.e(TAG, "sample method took "+sampleDur+"ms");
          Log.e(TAG, "getRadialX took "+radXDuration+"ms");
          Log.e(TAG, "loop took "+loopDuration+"ms");

        //  Log.e(TAG, "***********filter.barrel()  looped through bm about to return dst bm");
          Debug.stopMethodTracing();
        return dst;

    }

    void sampleImage(Bitmap arr, float idx0, float idx1)
    {
         startSample = System.currentTimeMillis();
       // s = new int [4];
      if(idx0<0 || idx1<0 || idx0>(arr.getHeight()-1) || idx1>(arr.getWidth()-1)){
        s[0]=0;
        s[1]=0;
        s[2]=0;
        s[3]=0;
        return;
      }

      float idx0_fl=(float) Math.floor(idx0);
      float idx0_cl=(float) Math.ceil(idx0);
      float idx1_fl=(float) Math.floor(idx1);
      float idx1_cl=(float) Math.ceil(idx1);

     /* float idx0_fl=idx0;
      float idx0_cl=idx0;
      float idx1_fl=idx1;
      float idx1_cl=idx1;*/

     /* int [] s1 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_fl);
      int [] s2 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_cl);
      int [] s3 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_cl);
      int [] s4 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_fl);*/

       s1 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_fl);
       s2 = getARGB(arr,(int)idx0_fl,(int)idx1_cl);
       s3 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_cl);
       s4 = getARGB(arr,(int)idx0_cl,(int)idx1_fl);

      float x = idx0 - idx0_fl;
      float y = idx1 - idx1_fl;

      s[0]= (int) (s1[0]*(1-x)*(1-y) + s2[0]*(1-x)*y + s3[0]*x*y + s4[0]*x*(1-y));
      s[1]= (int) (s1[1]*(1-x)*(1-y) + s2[1]*(1-x)*y + s3[1]*x*y + s4[1]*x*(1-y));
      s[2]= (int) (s1[2]*(1-x)*(1-y) + s2[2]*(1-x)*y + s3[2]*x*y + s4[2]*x*(1-y));
      s[3]= (int) (s1[3]*(1-x)*(1-y) + s2[3]*(1-x)*y + s3[3]*x*y + s4[3]*x*(1-y));

      endSample = System.currentTimeMillis();
    }

    int [] getARGB(Bitmap buf,int x, int y){

        int rgb = buf.getPixel(y, x); // Returns by default ARGB.
       // int [] scalar = new int[4];
        scalar[0] = (rgb >>> 24) & 0xFF;
        scalar[1] = (rgb >>> 16) & 0xFF;
        scalar[2] = (rgb >>> 8) & 0xFF;
        scalar[3] = (rgb >>> 0) & 0xFF;
        return scalar;
    }

    float getRadialX(float x,float y,float cx,float cy,float k){

      x = (x*xscale+xshift);
      y = (y*yscale+yshift);
      float res = x+((x-cx)*k*((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy)));
      return res;
    }

    float getRadialY(float x,float y,float cx,float cy,float k){

      x = (x*xscale+xshift);
      y = (y*yscale+yshift);
      float res = y+((y-cy)*k*((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy)));
      return res;
    }

    float thresh = 1;

    float calc_shift(float x1,float x2,float cx,float k){

      float x3 = (float)(x1+(x2-x1)*0.5);
      float res1 = x1+((x1-cx)*k*((x1-cx)*(x1-cx)));
      float res3 = x3+((x3-cx)*k*((x3-cx)*(x3-cx)));

      if(res1>-thresh && res1 < thresh)
        return x1;
      if(res3<0){
        return calc_shift(x3,x2,cx,k);
      }
      else{
        return calc_shift(x1,x3,cx,k);
      }
    }



}// end of filters class

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[更新] こんにちは、私はすべてのビデオを見ていません。ドングルのデータ許容量が非常に多いため、仕事で見るまで待ちます。以下のコードに変更しました。これは、ピクセル データを int 配列に格納するため、dst.setPixel への呼び出しはありません。それはまだ非常に遅いです (3.2MP カメラで 14 秒)、コードのように数秒とはまったく異なります。そのコードを共有するか、これが意図したものでないかどうか教えてください。ありがとうマット。

int origPixel = 0;
          int []arr = new int[input.getWidth()*input.getHeight()];
          int color = 0;

          int p = 0;
          int i = 0;
          for(int j=0;j<dst.getHeight();j++){
              for( i=0;i<dst.getWidth();i++,p++){
                 origPixel= input.getPixel(i,j);

                float x = getRadialX((float)j,(float)i,centerX,centerY,k);


                float y = getRadialY((float)j,(float)i,centerX,centerY,k);

                sampleImage(input,x,y);

                 color = ((s[1]&0x0ff)<<16)|((s[2]&0x0ff)<<8)|(s[3]&0x0ff);
    //            System.out.print(i+" "+j+" \\");

                //if( Math.sqrt( Math.pow(i - centerX, 2) + ( Math.pow(j - centerY, 2) ) ) <= 150 ){
                if(  Math.pow(i - centerX, 2) + ( Math.pow(j - centerY, 2) )  <= 22500 ){
                //dst.setPixel(i, j, color);
                    arr[p]=color;
                    Log.e(TAG, "***********arr = " +arr[i]+" i = "+i);
                }else{
                    //dst.setPixel(i,j,origPixel);
                    arr[p]=origPixel;

                }
              }
            }



        //  Log.e(TAG, "***********filter.barrel()  looped through bm about to return dst bm");
          Debug.stopMethodTracing();
         Bitmap dst2 = Bitmap.createBitmap(arr,width,height,input.getConfig());
        return dst2;

    }
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内部ループ内で dst.setPixel の呼び出しをなくせば、実行時間を大幅に短縮できるはずです。ループ内でビットマップを操作する代わりに、ループ中に値を整数配列に詰め込み、最後に配列を渡して setPixels を呼び出します。

2MP 画像全体を数秒でループできる画像操作コードがあります。

古い Android api (2.3 より前だと思いますが、2.3 も含まれている可能性があります) では、実際の画像データはマネージド ヒープに存在しないため、上書きしているビットの実際の場所を見つけるためにおそらく高価な操作が行われます。 setPixel の呼び出しで。私の情報源は、Android のメモリ管理に関する Google I/O 2011 ビデオです。Android でこの種の作業を行っている場合は、必見です。

http://www.youtube.com/watch?v=_CruQY55HOk

于 2011-06-21T17:24:00.010 に答える