シンプレックスが出た後、なぜ今日もパーリンノイズがとても人気があるのか知りたいです。シンプレックスノイズはKenPerlin自身によって作成され、高次元では低速で高品質(目に見えるアーティファクトなし)の古いアルゴリズムを引き継ぐことが想定されていました。
シンプレックスノイズは2001年に発生し、その10年間、地形の高さマップの生成、手続き型テクスチャの作成などに関して、パーリンノイズについて人々が話しているのを見たことがあります。
誰かが私を助けてくれますか、シンプレックスノイズのいくつかの欠点はありますか?1Dと2Dのノイズに関しては、パーリンノイズの方が速いという噂を聞きましたが、それが本当かどうかはわかりません。
ありがとう!