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Apple Documentation とサンプル プロジェクトに従って、仮想オブジェクト (SCNReferenceNode のサブクラス) クラスで .SCN ファイルを使用して 3d オブジェクトをロードしていましたが、突然、モデルを .scn から usdz に変更する必要がありました。今、私の usdz オブジェクトは正常にロードされていますが、表面上 (空中の途中) ではなく、(タップ、パン、回転) のように操作できません... usdz オブジェクトと相互作用する他の方法はありますか?以前に .scn ファイルで行っていたように、表面に配置するにはどうすればよいですか

モデルURL取得用(サーバーからダウンロード)

    static let loadDownloadedModel : VirtualObject = {
    let downloadedScenePath = getDocumentsDirectory().appendingPathComponent("\(Api.Params.inputModelName).usdz")
    
    return VirtualObject(url: downloadedScenePath)!
}()

URLから読み込む

    func loadVirtualObject(_ object: VirtualObject, loadedHandler: @escaping (VirtualObject) -> Void) {
    isLoading = true
    loadedObjects.append(object)
    
    
    // Load the content asynchronously.
    DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
        object.reset()
        object.load()

        self.isLoading = false
        loadedHandler(object)
    }
}

シーンへの配置

    func placeObjectOnFocusSquare() {
    virtualObjectLoader.loadVirtualObject(VirtualObject.loadDownloadedModel) { (loadedObject) in
              DispatchQueue.main.async {
                  self.placeVirtualObject(loadedObject)
                self.setupBottomButtons(isSelected: true)
              }
    }
}


func placeVirtualObject(_ virtualObject: VirtualObject) {
    guard let cameraTransform = session.currentFrame?.camera.transform,
        let focusSquarePosition = focusSquare.lastPosition else {
        statusViewController.showMessage("CANNOT PLACE OBJECT\nTry moving left or right.")
        return
            
    }
    Api.Params.selectedModel = virtualObject
    virtualObject.name = String(Api.Params.inputPreviewId)
    virtualObject.scale = SCNVector3(Api.Params.modelXAxis, Api.Params.modelYAxis, Api.Params.modelZAxis)
    virtualObject.setPosition(focusSquarePosition, relativeTo: cameraTransform, smoothMovement: false)
    updateQueue.async {
        self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(virtualObject)
    }
}

シーンビューの .usdz オブジェクト

ここに画像の説明を入力

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