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OpenGL ES 向けに開発しているため、glut や glu にはアクセスできません。

どの三角形が (x,y) のスクリーン ポイントの下にあるかを判断する最善の方法は何だろうと思っています。

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あなたは「ピッキング」を探していると思います。

于 2009-03-14T02:18:55.533 に答える