libGDXで記述された実際のコードのインスタンス化である2つのプロジェクトがあります。1つはデスクトップバージョンのゲーム、もう1つはAndroidバージョンのゲーム、最後のプロジェクトフォルダーはゲームの仕組みの実際のコードです。だから私はEclipseで3つのプロジェクトを持っています。ゲームの実際のコードと、ゲームの「バージョン」を作成する他の2つのプロジェクト(Androidバージョンとデスクトップバージョン)。
デスクトップ版の場合、ゲームは実行されません。画面が表示されたら、すぐに消えます。プロパティとリンクされたリソースに移動すると、次のエラーが表示されます:「無効な場所」
ゲームのAndroidバージョンの場合、リンクされたリソースの下のプロパティを見ると、何も表示されません。アセットフォルダをそこにリンクするべきではありませんか?
また、Androidバージョンのプロジェクトを実行しようとすると、プログラムはインストールされますが、エミュレーターが応答しないと表示します。エミュレータでゲームを開始するのに長い時間がかかるからかもしれません。