次のスニペットで、複数のテクスチャ (8x8 *.bmp 画像から) を複数の FBO にロードしようとしています。
glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0, GL_RGB8I_EXT, TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT, TEXTURE_NUM, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
for( int i = 0; i < TEXTURE_NUM; i++ )
{
glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, RBO_ID[i]);
glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT, TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT);
glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, FBO_ID[i]);
glFramebufferTextureLayerEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, TexArray_ID, 0, i);
glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, RBO_ID[i]);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
}
checkGLErrors("begin check");
for ( int i = 0; i < TEXTURE_NUM; i++ )
{
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, FBO_ID[i]);
char fileName[32];
sprintf(fileName, "./img/%02d.bmp", i);
unsigned char* imgData;
imgData = loadBMP(fileName);
if (imgData)
printf("imgData %s is successfully loaded\n",fileName);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, i, 8, 8, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imgData);
checkGLErrors("end check");
free(imgData);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, NULL);
}
ただし、 glTexSubImage3D 関数を使用してこれらのテクスチャを添付することはできません。CheckGLErrors() は、エラーが次の行にあることを示し、「無効な値」エラーを示しています。
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, i, 8, 8, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imgData);
マニュアルを読んだ後、エラーは次のステートメントに関連していると思います。
w がGL_TEXTURE_WIDTH、h は GL_TEXTURE_HEIGHT、d は GL_TEXTURE_DEPTH、b は変更されるテクスチャ イメージの境界幅です。w、h、および d には、ボーダー幅の 2 倍が含まれることに注意してください。
そのため、これらのテクスチャを機能させる方法についての手がかりがありませんでした。何か案は?前もって感謝します。