box2d 物理エンジンでは、ホイールのジョイントのモーター速度をラジアン/秒で設定できます。
ホイールの最終的な実際の「速度」がホイールの半径に関係なく同じになるように、速度を設定できる式は何でしょうか。
現在、ホイールの速度を定数として wheelSpeed = 20 に設定しています。しかし、これには、小さなホイールよりも大きなホイールを速くする効果があります。モーター速度のラジアン/秒を計算する際に半径を使用したいので、関係なく同じ有効速度が得られます。
したがって、小さな車輪であれば、大きな車輪よりもはるかに頻繁に回転する必要があります。
2 * PI * Radius / 180 * Speed のようなことをする必要があると思いますか? または似たようなものですが、正確にはわかりません。
ホイール モーターの速度 (ラジアン/秒) に基づいて、ホイールのサイズに関係なくホイールの最終的な「速度」が一定になるようにします。