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Pixelmator [1] には、非常に印象的な GUI があります。これまでのところ、私はそれで少し遊んだだけです。画像の一部に適用されるフィルターを使用している場合、フィルターのパラメーターを設定できるウィンドウは、画像の関連する部分にロープで接続されています (2 を参照)。

しかし、私は2つのことについて疑問に思っていました。一般的に、このロープのようなものを実装するにはどうすればよいですか?現在、私には考えがありません..(ロープはどのように描かれていますか?ピクセルごとに?)力(gなど)が何らかの形で定義されているようです。ロープの近似値です。最後に、これを WPF で実装したいと思います。

何か案は?

[1] http://www.pixelmator.com/

[2] http://www.youtube.com/watch?v=dq63zgFHEjg at 2:58

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Will はFarseerへのリンクで正しい軌道に乗っています。私はそれを簡単に使用しましたが、素晴らしいです。Farseer 内でオブジェクトをリンクできます。こちらの farseer デモ(1:28) を参照してください。ソースは codeplex のダウンロードに付属しています。物理エンジンが組み込まれた優れた UI が見られることを楽しみにしています。物理エンジンで何ができるかについての MIT の別の例

于 2009-03-16T10:44:46.870 に答える
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物理エンジンが必要です。

これは管理されたものです(使用していません)。多くの小さな剛体セグメントを結合することで、ロープを近似することができます。

于 2009-03-16T10:18:06.157 に答える