こんにちは私はcocos2dandroidの初心者です。iPhonecocos2dにあるandroidcocos2dでSimpleAudioEngineとCDAudioEngineが見つかりませんでした。次に、Androidでバックグラウンドミュージックを再生するにはどうすればよいですか。
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こんにちは、私が使用しているコードは、4 つのオーバーライド メソッドでサウンド エンジンを使用できる方法です。
@Override
protected void onStart() {
// Preload background music
SoundEngine.sharedEngine().preloadSound(context, R.raw.theme_ver1);
SoundEngine.sharedEngine().playSound(context, R.raw.theme_ver1, true);
SoundEngine.sharedEngine().preloadEffect(CCDirector.sharedDirector().getActivity(), R.raw.object_tap2);
super.onStart();
}
@Override
protected void onPause() {
SoundEngine.sharedEngine().pauseSound();
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
SoundEngine.sharedEngine().resumeSound();
super.onResume();
}
@Override
protected void onDestroy() {
SoundEngine.sharedEngine().realesAllEffects();
SoundEngine.sharedEngine().realesAllSounds();
SoundEngine.purgeSharedEngine();
super.onDestroy();
}
于 2012-06-07T06:43:16.423 に答える
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SoundEngine (org.cocos2d.sound.SoundEngine) を使用する必要があります。
音楽ファイルを res/raw フォルダーに置き、次のコードを追加します
SoundEngine.sharedEngine().playSound(context, R.raw.your_music, true);
于 2011-10-24T12:10:39.783 に答える