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GLUtesselator を使用して、OpenGL で 3D 押し出しテキストを生成しようとしています。関連するコードは次のとおりです。

private boolean createText(final String displayText)
{
    final Font font = new Font("Times New Roman", Font.TRUETYPE_FONT, 3);
    final float depth = 1000f;
    final float flatness = 0.0001f;

    final GlyphVector glyphVector = font.createGlyphVector(
            new FontRenderContext(new AffineTransform(), true, true), new StringCharacterIterator(displayText));
    final GeneralPath generalPath = (GeneralPath) glyphVector.getOutline();
    final PathIterator pathIterator = generalPath.getPathIterator(AffineTransform.getScaleInstance(1.0, -1.0),
            flatness);

    tesselateFace(pathIterator, false, 0.0f);
    return false;
}

private void tesselateFace(final PathIterator pathIterator, final boolean justBoundary, final double tessZ)
{
    final GLUtessellatorCallback callback = new TessellatorCallback();
    final GLUtessellator tessellator = glu.gluNewTess();

    glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_BEGIN, callback);
    glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_END, callback);
    glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_ERROR, callback);
    glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_VERTEX, callback);
    glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_COMBINE, callback);

    if (pathIterator.getWindingRule() == PathIterator.WIND_EVEN_ODD)
        glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_WINDING_RULE, GLU.GLU_TESS_WINDING_ODD);
    else
        glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_WINDING_RULE, GLU.GLU_TESS_WINDING_NONZERO);

    if (justBoundary)
        glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY, GL.GL_TRUE);
    else
        glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY, GL.GL_FALSE);

    glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_EDGE_FLAG, GL.GL_TRUE);

    glu.gluTessBeginPolygon(tessellator, (double[]) null);

    while (!pathIterator.isDone())
    {
        final double[] coords = new double[3];
        coords[2] = tessZ;
        switch (pathIterator.currentSegment(coords))
        {
        case PathIterator.SEG_MOVETO:
            glu.gluTessBeginContour(tessellator);
            break;
        case PathIterator.SEG_LINETO:
            glu.gluTessVertex(tessellator, coords, 0, coords);
            break;
        case PathIterator.SEG_CLOSE:
            glu.gluTessEndContour(tessellator);
            break;
        }

        pathIterator.next();
    }
    glu.gluTessEndPolygon(tessellator);

    glu.gluDeleteTess(tessellator);
}

第11章のRedBookを信じるなら、

... エッジ フラグを有効にする GLU_TESS_EDGE_FLAG に関連付けられたコールバックがある場合、GLU_TESS_BEGIN コールバックは GL_TRIANGLES でのみ呼び出されます。

を使用してのみ描画する必要があると思いますGL_TRIANGLES

GL_TRIANGLE_FANただし、カスタム テッセレータ コールバックで呼び出される型は、 、GL_TRIANGLE_STRIPまたはのいずれかであることがわかりますGL_TRIANGLESGL_QUADSまたは以外のものを処理できる VBO を作成するには時間がかかりすぎているため、これを強制する方法があるかどうかだけを尋ねますGL_TRIANGLES

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エッジ コールバックを提供しただけの場合 (何もしなかった場合でも)、三角形のみが得られると確信しています。私は過去に同じ問題を抱えていて、このコードとコメントを見つけたに違いありません:

// providing this callback should stop triangle fans / strips coming back
if not fBoundaryOnly then
    gluTessCallback(tess, GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA, @tessEdgeData); 

注意、これは Delphi コードですが、それでも意味があるはずです。@tessEdgeData は、何もしないコールバック ルーチンへのポインタです。

于 2011-10-26T08:52:07.630 に答える