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私は現在、ゲーム用のカメラに取り組んでいます。しかし、私はローテーションで立ち往生しました。

マウスをx軸またはy軸を横切って動かすとき、カメラをキャラクターの周りで回転させたいです。

文字までの距離が常に同じである場合、このベクトルを計算する式は何でしょうか?

これが役に立ったら、私はUnityでC#を使ってこれを行っています。

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この関数が役立つtransform.RotateAround(Vector3 axis, float degree) 場合があります。詳細については、Unity スクリプト リファレンスを参照してください。

-ああ、次の質問には「unity3d」のタグを付ける必要があると思いますが、UnityAnswers-Forum http://answers.unity3d.com/index.htmlで最高の Unity3d ヘルプを入手できます。

于 2011-07-05T10:26:51.583 に答える