画面上をランダムに動き回る UIButton があります。ボタンをクリックすると、今のところ CCSprite を含む新しいシーンが読み込まれます。コードは次のとおりです。
//in init
CCSprite *a = [CCSprite spriteWithFile:@"a.png"];
[a setPosition:ccp(0,0)];
[self addChild:a];
非常に簡単ですが、'replaceScene' の後で、なぜ theHelloWorldScene.m の UIButton がまだスプライトのすぐ上に表示されているのかがわかりません。どこが間違っていますか?