衝突のあるタイル マップ上でキャラクターを動かそうとしています。1つのことを除いて、すべてが正常に機能します。問題のある写真をお見せします:
つまり、上のタイルに到達すると、どこにも移動できなくなります。左から来ると上にも下にも動けません。一番下まで来たら左には動けるけど右には動けない。そして、あなたが右に到達すると、私はどの方向にも移動できます.
正直なところ、何が失敗しているのかわかりません。順番を変えると移動できるアドレスが変わるので、if(...)の関係だと思います:/
ここにいくつかのコードを残します:
boolean collision = false;
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(UpTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(0.0f, -vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(LeftTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(-vel, 0.0f);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(DownTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(0.0f, vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(RightTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(vel, 0.0f);
}