iOS 4.3 で OpenGL ES2 の深度バッファ値を読み取れないようです
afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight);
glReadPixels(0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, afDepthPixels);
私の深度バッファは現在、所定の位置にバインドされて動作していますが、その関数は 0 値しか読み取らず、ほとんどすぐに返されるようです。GL_RGBA を指定すると、かなり時間がかかり、実際に結果が返されます。この機能は、iOS の ES2 ではサポートされていませんか?
ありがとう!