これを明確に説明できることを願っています。3D で円の最も近い点を計算しようとしています。次の解決策を見つけました: http://www.geometrictools.com/Documentation/DistancePoint3Circle3.pdf
私のコードは以下です(Luaで書かれています)。主な問題は、射影 Q が正しくないように見えるか、正しく計算する方法がわからないことです。論文で読むことができるように、Q は円の平面上の点の投影である必要があります。
たとえば、円の法線は {0,1,0} で、その中心は {3, 3, 3} にあります。円に最も近い距離を計算しようとしているポイント (p) は、{6, 3, 2} にあります。そして、私の計算では、円の平面への射影 Q は {6, 0, 2} です。
アルゴリズムを機能させるには、平面の位置、たとえば円の中心成分をその法線の方向にオフセットする必要があるようです。この場合、y 方向なので値 3 です。
簡単なので、通常の {0,1,0} でこれをハックできますが、円が任意の位置に面すると、これを計算する方法がわかりません。
何が欠けていて、どこが間違っているのでしょうか?
function calculatePointCircleDistance(p, circleCenter, circleNormal, circleRadius)
local C = circleCenter
local R = circleRadius
local Q = projectVectorOntoPlane(p, circleNormal)
-- I need to do a fix like this in order to get the calculations right
-- This for example only works with circleNormal {0,1,0}
-- Adding the y component of the circle position to the projection Q
Q[2] = C[2]
if vec3.equal(Q, C) == 1 then
print("point exacly aligned with center circle")
return vec3.mag(vec3.sub(C, p)), C
end
-- the following is calculating X=C+R (Q−C / |Q−C|)
local QminC = vec3.sub(Q, C)
local tmp = vec3.scale(vec3.div(QminC, vec3.mag(QminC)), R)
local X = vec3.add(C, tmp)
-- return distance as |X-p| as well as point X
return vec3.mag(vec3.sub(X, p)), X
end
function projectVectorOntoPlane(v, normal)
-- U = V - (V dot N)N
local vProjected = vec3.sub(v, vec3.scale(normal, vec3.dot(v, normal)))
return vProjected
end