アプリの背景をアニメーションの雲で埋めたいのですが。私はいくつかの調査を行い、適切と思われるパーリンノイズアルゴリズムに出くわしました。ただし、最初のテストでも、512x512(2D)のクラウドマップを生成するのに非常に費用がかかりました。シンプレックスノイズを試しましたが、修正されませんでした。
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htmによると、クラウドの生成は、いくつかのperlin/simplexノイズマップを一緒に追加することによって行われます。私のアプリではiPhoneでそれを行うことはできません:流動的なグラフィックが必要です(私の楽観的な期待はA4で60 FPSです)。
だから私の質問:私のフレームレートをあまり落とさないアニメーションの雲を生成するためのより軽いアルゴリズムはありますか?
前もって感謝します!
ポール