ネットワーク上のデバイスを検出するために、UDP ブロードキャストをリッスンする単純なスレッドがあります。ブロードキャストを受信するたびに、デバイスの IP を に追加するために、UI スレッドの に をRunnable
投稿します。せいぜい、2 秒に 1 回パケットを受信します。投稿が 2 秒ごとにのみ発生することを確認しました。Handler
ArrayList
私のアプリにもいくつかのフラグメントがあります。フラグメント間で使用を切り替えるたびにNavController.navigate()
、100 ~ 400 のフレーム ドロップと ANR が発生します。スレッドを無効にするか、重複の検索とデバイスの追加を無効にするだけでもArrayList
、フレームのドロップはなくなりますが、検索と追加にかかる時間は 1 ミリ秒未満です (デバッグ プリントによると)。
の問題に関する他のスレッドをたくさん読みましたHandlers
が、どれも役に立ちませんでした。私の投稿がなぜ多くのフレームドロップを引き起こしているのか、何か考えはありますか?
スレッドの実行方法は次のとおりです。
public void run(){
try {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(DISCOVERY_PORT);
ds.setSoTimeout(500);
ds.setBroadcast(true);
byte[] rxBuffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(rxBuffer,rxBuffer.length);
while (!this.isInterrupted()) {
try {
ds.receive(dp);
String msg = new String(rxBuffer, 0, dp.getLength());
dp.setLength(rxBuffer.length);
callbackH.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
addGeophone(dp.getAddress().toString(),Integer.parseInt(msg));
}
});
}
catch (SocketTimeoutException e){
continue;
}
}
ds.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
そして、UI スレッドに投稿される addGeophone 関数:
private static void addGeophone(String ipAddress, int id){
boolean geophoneFound = false;
Geophone g;
//REMOVE BELOW HERE AND EVERYTHING SPEEDS UP.
for (int i = 0; i < geophones.size(); i++){
g = geophones.get(i);
if (g.id == id){
geophoneFound = true;
}
}
if (!geophoneFound) {
geophones.add(new Geophone(ipAddress, id));
}
}