だから私はLWJGLを使ってJavaで基本的なゲームを作っています。.jar にパックされた .png ファイルがありますが、.jar 内にある間は明らかにテクスチャに使用できません。.jar からファイルを取得する唯一の方法は、Image オブジェクトを作成することです。
getResource を使用してみましたが、現在設定している方法は、パスを呼び出して FileInputStream を作成することです (PNG の FileInputStream を受け取り、LWJGL テクスチャを直接作成する PNGDecoder クラスを使用しています)。 .jar 内から .png を正確に読み取ることはできません。
PNGDecoder を満足させる方法や、パックされた .png を LWJGL テクスチャに変換する別の方法を知っている人はいますか?