「ボール」に最も近い「プレーヤー」を見つけようとしています。これらのオブジェクトはそれぞれCCSpriteオブジェクトです。これは私の最初のアプリなので、これを行うためのより良い方法があれば、遠慮なく提案してください:)
これまでの私のコードは次のとおりです。
for(CCSprite *currentPlayer in players) {
// distance formula
CGFloat dx = ball.position.x - currentPlayer.position.x;
CGFloat dy = ball.position.y - currentPlayer.position.y;
CGFloat distance = sqrt(dx*dx + dy*dy);
// add the distance to the distances array
[distances addObject:[NSNumber numberWithFloat:distance]];
NSLog(@"This happen be 5 times before the breakpoint");
NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);
}
したがって、これはうまく機能しているようです。ボールからのプレーヤーの各距離を記録します。しかし、次のように「distances」配列をループすると、次のようになります。
for(NSNumber *distance in distances ) {
NSLog(@"Distance loop");
NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);
}
そして、これは220255312のように、毎回膨大な数をログに記録しています。距離配列を次のように宣言します。
// setting the distance array
NSMutableArray *distances = [[NSMutableArray alloc] init];
私は何が間違っているのですか?
御時間ありがとうございます!