ユーザーがページにドロップした後、ファイル API を使用してキャンバスにローカル画像ファイルを描画しています。Firefox 5 と Google Chrome では正常に動作します。問題は、500 Mb の画像ファイルをドロップした後、ブラウザのメモリ消費量が約 500 Mb 増加することです。しかし、キャンバスに画像を描画した後、ファイルへのリンクがなくなるため、そうすべきではないと思います。サンプルコード:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
html, body { margin: 0; padding: 0; border: 0 none; height: 100%; }
#container { width: 100%; min-height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
</div>
<script type="text/javascript">
var el = document.getElementById('container');
var files = [];
var image = new Image;
var URL_ = window.URL || window.webkitURL;
image.addEventListener('load', function (e) {
// Free link to the file
URL_.revokeObjectURL(image.src);
// Draw image
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 100;
canvas.height = 100;
canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, 100, 100);
el.appendChild(canvas);
// Process next
generatePreview();
}, false);
el.addEventListener('dragenter', function (e) {
e.preventDefault();
}, false);
el.addEventListener('dragover', function (e) {
e.preventDefault();
}, false);
el.addEventListener('drop', function (e) {
e.preventDefault();
files = Array.prototype.slice.call(e.dataTransfer.files, 0);
generatePreview();
}, false);
function generatePreview() {
if (files.length == 0) return;
image.src = URL_.createObjectURL(files.shift());
}
</script>
</body>
</html>