作業中の2Dゲームの3D高さマップを生成することに興味があります。これを使用して、MinecraftやDwarfFortressのような土地の塊を作成しています。
以前に2Dハイトマップを作成しましたが、完全にランダムなノイズ配列のポイント間を補間して固定サイズのマップを作成する、非常に基本的なアルゴリズムを使用しました。ただし、その横に新しいマップを追加しようとすると、既存のマップの高さが考慮されないため、これは並べて表示されません。
PerlinおよびSimplexノイズについて読んだことがありますが、PerlinまたはSimplexノイズを高さ値の2D配列に適用する方法について混乱しています。
これに関する助けをいただければ幸いです。もうどうしたらいいのかわからない。楽譜にない「オクターブ」という言葉は私を怖がらせます。