Droid用のゲームを書くのに慣れているC++グラフィックエンジン(Ogre3D)を使用したいと思います(Javaに慣れることができません)。アプリケーションの構築方法についてはたくさんの記事があります。しかし、私はインプットに関して全く答えを得ることができませんでした。
NDKは、タッチ/スライド/スワイプ/ズームなどの入力用のDroid機能を提供しますか?私は過去にOgre3DでOISを使用したことがありますが、電話の入力処理の場合はどうなるかについてかなり混乱しています。
Droid用のゲームを書くのに慣れているC++グラフィックエンジン(Ogre3D)を使用したいと思います(Javaに慣れることができません)。アプリケーションの構築方法についてはたくさんの記事があります。しかし、私はインプットに関して全く答えを得ることができませんでした。
NDKは、タッチ/スライド/スワイプ/ズームなどの入力用のDroid機能を提供しますか?私は過去にOgre3DでOISを使用したことがありますが、電話の入力処理の場合はどうなるかについてかなり混乱しています。
NDKが提供するのは、Jiniを使用したJavaオブジェクトからのキャストを使用したCでのフレームバッファ処理の最下位部分のみです。IMOは、Androidへの鬼の移植を待つか(これは決して起こり得ない)、それを書き込もうとして死ぬべきです。
Ogre3DメッシュをインポートできるOpenGLES2.xアクセラレーションバックエンドのLibGDXを見てください。または、他のより成熟した3Dエンジンのいずれかを選択してください。Ogre3DAndroidのサポートはありません。また、OGLES2.xポートはMAC開発者によるものであるため、iOSに傾倒しています。すぐに変わるとは思わないでください...代替案を探してください。