私がやりたいことは、xbox360 kinect からストリーミングされたデータをリアルタイムで視覚化することです。
基本的に、データから点群を作成し、それを視覚化しています。私が持っているコードは機能していますが、本当に遅いです。
基本的に、このコードは、kinect から受信したポイント クラウドを追加します。別の点群が受信されるたびに、前の点群が削除され、新しい点群が追加されます。
これを行うより良い方法はありますか?より高いフレームレートではるかに応答性が高いもの
mat = rendering.Material()
mat.base_color = [
0,
0,
0, 1.0
]
mat.shader = "defaultLit"
pcl = o3d.geometry.PointCloud()
# This line recieves the data from the kinect in the format [x,y,z,r,g,b]
pcl.points = o3d.utility.Vector3dVector(kinect.streamCloud())
self.scene.scene.remove_geometry("kinect")
self.scene.scene.add_geometry("kinect", pcl, mat)
これは、kinect からデータをストリーミングするためのコードです。
def streamCloud():
depth = freenect.sync_get_depth()
pcl = np.zeros(shape=(307200,3))
c = 0
for i in range(480):
for j in range(640):
z = depth[0][i,j]
#z = 1.0 / (d[i,j] * -0.0030711016 + 3.3309495161)
#z = depth[0][i,j].astype(np.uint8)
#x = (i - cx) * z / fx
x = j
y = i
#y = (j - cy) * z / fy
pcl[c] = [x,y,z]
c = c+1
return pcl