仮想の人と物体の間に平面があると想像してください。オブジェクトは、特定のxyzスケーリングと回転を備えたボックスです。飛行機はガラス窓のようなものです。人は飛行機を通して物体を見ています。カメラはシーン全体を別の角度から見ています。
反対側のオブジェクトの輪郭を窓に描いているかのように、オブジェクトの輪郭を平面に描きたいと思います。
頂点が平面上に正しく配置されるようにオブジェクトを変換するにはどうすればよいですか?
平面への点の正射影を行う方法を知っていますが、この場合、私は推測する透視投影が必要です。オブジェクトがさらに遠くに移動する場合、その投影も、視聴者の視点に応じてサイズと位置を調整する必要があります。
誰かが私がとる必要のあるステップを説明するだけなら、私はコードを理解できると思います。