描画呼び出しが少ない=高速であると聞いています。暗黙のレッスンは、描画呼び出しの数を最小限に抑えるために、できるだけ多くの頂点データをできるだけ少ない配列にパックすることです。
OpenGLの上にレンダリングフレームワークを作成して、すべての頂点データを少数の配列にパックし、数回の描画呼び出しでシーン全体を描画することを考えていました。
私の質問は、1回の呼び出しで(たとえばglDrawElementsに対して)大量の描画を行うと、これが実際に速くなるかどうかです。
また、1回の呼び出しで大きすぎる頂点配列を描画しようとすると、キャッシュがオーバーフローし、実際には高速にならないということも聞いています。