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私はC++とOpenGL(医用画像の視覚化用)の立体視アプリケーションに取り組んでいます。私の理解では、この技術は約10年前にはかなり大きなニュースでしたが、それ以降は衰退しているようです。現在、多くの企業がこのテクノロジーに投資しているようです... nVidiaを含めてそれはそう思われるでしょう

立体視は、主にnVidiaによって「3Dステレオ」としても知られています(私は思います)。

立体視を視覚化の観点から主要なテクノロジーと見なしている人はいますか?私は娯楽と専門の両方の立場で話している。

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nVidiaの3Dキットを使用すると、「立体視アプリケーションを作成する」必要がなく、ドライバーとビデオカードがそれを処理します。10年前には、偏光メガネと非常に高価なモニターを使用した高品質の立体視と、赤/シアンのメガネを使用した低品質の立体視がありました。あなたが今持っているのは安くて良い品質です。今必要なのは、120Hz LCD、エントリーレベルのグラフィックカード、100ドルのシャッターメガネだけです。

間違いなく、それは次の大きなものになるでしょう。少なくとも娯楽では。

于 2009-03-20T11:09:21.897 に答える
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おそらく戻ってくる理由の1つは、3Dが可能になるほど十分に高いリフレッシュレートの画面があることがわかっているためです。私はあなたが3D-TVのためにおよそ100Hzのどこかを必要とするであろうと読んだと思います。だから、もうかさばる眼鏡は必要ありません。

編集:繰り返しますが:3DTVを使用するためにメガネはもう必要ありません。この記事は数週間前にスウェーデンの雑誌に投稿されました:http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece

基本的には、メガネの代わりに、画面に垂直レンズを使用する手法を使用します。CRTの問題は、フラットではないことです。私たちのより現代的なフラットスクリーンは明らかにこの問題を抱えていません。2番目の問題は、各目が半分のピクセルしか取得しないため、高周波(少なくとも100 Hzで目が毎秒50フレームを取得するため)と多くのピクセルが必要になることです。

メガネなしの3Dに対応したテレビは、2005年からさまざまな企業から販売されています。

于 2009-03-20T11:08:53.020 に答える
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ステレオ ディスプレイに対する熱意は、誇大広告と失望のサイクルで行き来するようです (例:映画)。テレビもPCも変わらないと思います。

医療用の視覚化がこれほど有用であるとすれば、すでにシャッター グラスを装着した高価なディスプレイの前に大勢の臨床医が座っていることでしょう。大きなヒント: ありません。そして、その市場は、イネーブラーとして「衝動買い」価格レベルに到達するために 3D ディスプレイ技術を必要としません。

于 2009-03-20T12:36:29.910 に答える