次のようなC配列があります。
char byte_array[10];
そして、マスクとして機能する別のもの:
char byte_mask[10];
各バイトで、ビットごとの操作を使用して、最初の配列と2番目の配列の結果である別の配列を取得したいと思います。
これを行う最も効率的な方法は何ですか?
回答ありがとうございます。
次のようなC配列があります。
char byte_array[10];
そして、マスクとして機能する別のもの:
char byte_mask[10];
各バイトで、ビットごとの操作を使用して、最初の配列と2番目の配列の結果である別の配列を取得したいと思います。
これを行う最も効率的な方法は何ですか?
回答ありがとうございます。
for ( i = 10 ; i-- > 0 ; )
result_array[i] = byte_array[i] & byte_mask[i];
これは、すべてのアレイとプロセッサで機能します。ただし、配列がワード アラインされていることがわかっている場合は、より高速な方法は、より大きな型にキャストして同じ計算を行うことです。
たとえば、n=16
代わりにn=10
. 次に、これははるかに高速になります。
uint32_t* input32 = (uint32_t*)byte_array;
uint32_t* mask32 = (uint32_t*)byte_mask;
uint32_t* result32 = (uint32_t*)result_array;
for ( i = 4 ; i-- > 0 ; )
result32[i] = input32[i] & mask32[i];
(もちろん、 には適切な型が必要です。 が 2 の累乗でないuint32_t
場合n
は、32 ビットのものを揃えるために、先頭と末尾をクリーンアップする必要があります。)
バリエーション: この質問は、結果を別の配列に配置することを具体的に要求していますが、入力配列をインプレースで変更する方がほぼ確実に高速です。
より高速にしたい場合は、byte_array の長さが 4 の倍数 (64 ビット マシンでは 8) であることを確認してから、次のようにします。
char byte_array[12];
char byte_mask[12];
/* Checks for proper alignment */
assert(((unsigned int)(void *)byte_array) & 3 == 0);
assert(((unsigned int)(void *)byte_mask) & 3 == 0);
for (i = 0; i < (10+3)/4; i++) {
((unsigned int *)(byte_array))[i] &= ((unsigned int *)(byte_mask))[i];
}
これは、バイトごとに実行するよりもはるかに高速です。
(これはインプレース ミューテーションであることに注意してください。元の byte_array も保持したい場合は、代わりに結果を別の配列に格納する必要があることは明らかです。)
\#define CHAR_ARRAY_SIZE (10)
\#define INT_ARRAY_SIZE ((CHAR_ARRAY_SIZE/ (sizeof (unsigned int)) + 1)
typedef union _arr_tag_ {
char byte_array [CHAR_ARRAY_SIZE];
unsigned int int_array [INT_ARRAY_SIZE];
} arr_tag;
マスキング用の int_array になりました。これは、32 ビット プロセッサと 64 ビット プロセッサの両方で機能する可能性があります。
arr_tag arr_src, arr_result, arr_mask;
for (int i = 0; i < INT_ARRAY_SIZE; i ++) {
arr_result.int_array [i] = arr_src.int_array[i] & arr_mask.int_array [i];
}
これを試してみてください。コードもきれいに見えるかもしれません。