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コロナ SDK 無料版を試してみましたが、とても気に入りました。問題は、私の小さなプロジェクトにコロナの有料版を使用するほど良い開発者ではないことです.お金を稼げないことを知っています. コロナのような無料の代替手段はありますか? lua スクリプト、適切な IDE、およびその他の Cookie を使用したいと思います。

質問 2: コロナ フリー版で作成したアプリを Android マーケットに公開する方法はありますか? ソースを共有すると、パブリッシング アプリを提供する会社がいくつかあるかもしれません。

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Moaiはオープンソースで、Lua を使用しています。私はコロナが大好きで、それを使って開発した iPhone ゲームを出していますが、次のプロジェクトではこの新しいオプションを模索する予定です。

于 2011-07-14T23:35:35.797 に答える
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先週、スタジオをコロナからモアイに切り替えました。コロナはLuaを学ぶ初心者には適していますが、克服できない重大なパフォーマンス制限があります。Luaコードを移植して追加の管理レイヤーを作成するのに1週間かかりましたが、全体として、Moaiのようなオープンソースプラットフォームの方がはるかに満足しています。私はモアイについていくつか質問をしましたが、彼らのフォーラムですぐに答えられました。

ついに私を限界に追いやったのは、先週1位だったモアイのゲームCrimsonPiratesでした。このビデオを見て、ゲームをダウンロードして、モアイでのパフォーマンスの意味を確認してください。コロナでそのようなゲームを書いて、良いパフォーマンスを得ることができませんでした。

コロナ/フラッシュ接続が良いかどうかわからない。Flashは人気があるかもしれませんが、ほとんどのゲーム開発者からは非常に低い評価を受けています。パフォーマンスの問題でウォルターに挑戦したとき、彼には良い答えがありませんでした。少なくともMoaiの場合、パフォーマンスが気に入らない場合は、自分でコードを見ることができます。

于 2011-09-11T18:39:30.857 に答える
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無料でIDEを備えたGiderosStudioを試してみることをお勧めします。フォントクリエーターやテクスチャパッカーなどのグッズも含まれています。

開発者にメールを送れば、彼らもあなたのプロジェクトに役立つと思います。

于 2011-07-15T20:12:38.360 に答える
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コロナギデロスモアイLÖVEがあります。ここにレビューがあります。

于 2013-04-03T02:47:53.570 に答える
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モアイ!すごい!これはCoronaの優れた代替手段であり、パフォーマンスが問題になる場合は、いつでもソースコードにアクセスして、自分で対処することができます。

私は個人的にMoaiに貢献しました(Box2Dを最新バージョンにアップグレードしました)。彼らのチームは、いくつかのバグ修正に加えて、変更をすばやく統合しました。彼らは本当に速く動いていて、それは毎日良くなっています。

最初はLuaですべてを書くのをためらっていたので、C++で自分のエンジンを使って書いたiPhoneBITSPinballに既存のゲームを移植して、Moaiを試してみました。パフォーマンスがほぼ同じであるだけでなく、コードの再実装と削減がはるかに高速であることに、私はうれしく驚きました。Luaコルーチンは魔法のピクシーダストのようなものです。

于 2011-12-28T18:05:12.953 に答える
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言及されている他の SDK も Lua ベースであり、Corona SDK とほぼ同じように機能しますが、Corona は成熟するまでに多くの時間があり、Carlos Icaza と Walter Luh によって共同設立されました。モバイル業界 (彼らは Macromedia、Adobe、Apple などで働いています。リストは続きます)... 実際、彼らは業界をリードするソフトウェアを手にしており、多くの人が定期的に使用していると思われます。基本 (Illustrator、Photoshop、リストは続きます...)

また、Corona SDK は驚くべきペースで成長しているため、しばらくは存続すると確信できます。

最後の質問に答えると、いいえ、コロナの試用メンバーシップを使用して配布用にビルドすることはできません。ただし、トライアルには有効期限がありません。

于 2011-07-28T03:31:49.817 に答える
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Moai はオープン ソースであり、プロのゲーム開発者向けに設計されています。ドキュメンテーションについてはさらに作業が必要ですが、経験があれば、一般的に回避策を見つけることができます。また、フォーラムは迅速に対応してくれます。

コロナは初心者向けで、クローズドソースの製品です。あなたが初心者なら、コロナかGameSaladに固執する方が良いでしょう. Bungie はモアイを使用しています。コロナのようなクローズド ソース ソリューションを使用している大規模なスタジオは見られず、ほとんどが初心者やインディー開発者です。

于 2011-08-04T23:23:25.957 に答える
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MOAI の無料のオープンソース機能は、その機能に対する (大きな) 追加ボーナスにすぎません。どちらも LUA をラッパーとして使用しているため、構文はコロナに似ています。コロナにはより優れた数のコミュニティがあり、チュートリアルと DOCS はネット全体に非常によく広がっています。SDK の "samples" ディレクトリにある例と、Moai のフォーラムにあるいくつかの例を考慮しないと、Moai にはそれらが欠けているだけです。コロナのワークフローは素晴らしいです。IntelliJ Idea で作業でき、LUA (これは明らかに MOAI でも機能します) とコロナ自体の両方でオートコンプリートを実行できます。さらに、シミュレーター.exe で出力を直接実行できます (時間の節約になります!) モアイは上級者向けには、毎日その場で更新されますが、もう一度確認して時間を割いてください。後悔することはありません。

于 2012-01-09T14:06:57.270 に答える
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私はMOAIをチェックするために2番目の電話をしました!私はこれまでにMOAIで4つのタイトルを作成しましたが、すぐに停止することはありません.. MOAIは絶対にお尻を蹴ります!

LOAD81もチェックしてください。これは、ターゲット環境としてSDLを使用しているにもかかわらず、同様の取り組みです:http: //github.com/antirez/load81

于 2012-03-30T10:14:48.563 に答える