surfaceview を使って 2D RPG を開発しています。これが私がやった方法です:
- Photoshop で作成した、基本的に全世界であるタイル ビットマップがあります。
- 番号 0 と 1 を含む 1 つの配列があります。1 は衝突を意味し、0 は歩いてよいことを意味します。
しかし、これは非常に遅いです。何かを変更したい場合は、photoshop に移動して world.png を変更してから、100 個のアイテムを含む配列に入り、colllsion を右に変更する必要があるためです。
これを行うより速い方法はありませんか?MapEditor を試してみましたが、.TMX としてエクスポートされ、その読み方がわかりません。
これをより良くする方法、リンク、アイデアを本当に評価してください!
//サイモン