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私はC#で実装されたLiang Barskyアルゴリズムを持っていますが、この場合のように四角形の境界外のポイントを返すことがあるため、何か問題があります:

p1=(516,546) および p2=(0,0) R=0; L=511; T=511; B=0;

また、線が完全に長方形の外側にあることをどのように示すことができますか

    private void LiangBarsky( PointF P1,PointF P2,float R,float L,float T,float B)
    {
        try
        {

            float Tmin = 0;
            float Tmax = 1;
            float Tl, Tr, Tt, Tb;
            Tl = (L - P1.X) / (P2.X - P1.X);
            Tr = (R - P1.X) / (P2.X - P1.X);
            Tt = (T - P1.Y) / (P2.Y - P1.Y);
            Tb = (B - P1.Y) / (P2.Y - P1.Y);
            if (0 < Tl && Tl < 1.0)
            {
                if (InnerProduct(P1, P2, new Point(0, 1)) == EnteringPoint)
                    Tmin = Tl;
                else
                    Tmax = Tl;
                test = true;
            }
            if (0 < Tr && Tr < 1)
            {
                if (InnerProduct(P1, P2, new Point(0, -1)) == EnteringPoint)
                    Tmin = Tr;
                else
                    Tmax = Tr;
                test = true;
            }
            if (0 < Tt && Tt < 1)
            {
                if (InnerProduct(P1, P2, new Point(1, 0)) == EnteringPoint)
                    Tmin = Tt;
                else
                    Tmax = Tt;
                test = true;
            }
            if (0 < Tb && Tb < 1)
            {
                if (InnerProduct(P1, P2, new Point(-1, 0)) == EnteringPoint)
                    Tmin = Tb;
                else
                    Tmax = Tb;
                test = true;
            }
            if ((Tmin < Tmax) /*&& (Tmin!=0 )&&(Tmax!=1)*/)
            {

                P1 = new PointF((P1.X + (P2.X - P1.X) * Tmin), (P1.Y + (P2.Y - P1.Y) * Tmin));
                P2 = new PointF((P1.X + (P2.X - P1.X) * Tmax), (P1.Y + (P2.Y - P1.Y) * Tmax));
                Indtxt.BackColor = Color.Blue;
            }
            else
            {

                if(P1.Y>T  && P1.X>L && P2.X>L && P2.Y>T)
                    Indtxt.BackColor = Color.Red;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }


    }
    private int InnerProduct(PointF LineP1, PointF LineP2, Point NormalVector)
    {
        PointF P1_P2 = new PointF(LineP2.X - LineP1.X, LineP2.Y - LineP1.Y);
        if (((P1_P2.X * NormalVector.X) + (P1_P2.Y * NormalVector.Y)) <= 0)
            return EnteringPoint;//0 as entering point ans 1 as exiting point
        else
            return ExitingPoint;
    }
  • アルゴリズムを前のコードに翻訳したので、いくつかの概念を見落としている可能性があります
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