「table->setItem(index、0、widg);」に問題があります。望ましくない副作用があるステートメント。
QStringsからQStringsへのマップがあります。
QMap<QString, QString> levelPlist;
後で、このマップに含まれているキーと値をQTableWidgetに入力する関数があります。だから、私は次の機能を持っています:
void MainWindow::updateLevelPlistTable()
{
QTableWidget *table = ui->levelPlistTableWidget;
int count = levelPlist.count();
table->setRowCount(count);
table->setColumnCount(2);
QMap<QString, QString>::const_iterator i;
int index = 0;
for (i = levelPlist.constBegin(); i != levelPlist.constEnd(); ++i)
{
qDebug(QString("BG TEX pre - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
QTableWidgetItem *widg = new QTableWidgetItem(i.key());
qDebug(QString("BG TEX pre mid - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
table->setItem(index, 0, widg);
qDebug(QString("BG TEX mid - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
table->setItem(index, 1, new QTableWidgetItem(i.value()));
qDebug(QString("BG TEX post - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
if(index == 0)
{
qDebug(QString("Key - " + i.key() + ", Value - " + i.value()).toAscii());
}
index++;
}
}
すべてのデバッグテキストを許してください、しかしそれは私が問題がどこにあるかを正確に絞り込むことができた方法です。関数が実行されたときの出力の一部を次に示します(「background_texture」は最初は「nope」にマップされます)。
BGTEXpre-いいえ BG TEXpremid-いいえ BG TEXmid-background_texture BGTEX投稿-background_texture キー-background_texture、値-background_texture BG TEX pre --background_texture BG TEX premid-background_texture BG TEXmid-level_height BGTEXポスト-600 BG TEXpre-600 BGTEXプレミッド-600 BG TEXmid-level_width BGTEXポスト-400
ご覧のとおり、値は「premid」と「mid」のデバッグステートメント間で変化します。つまり、「table-> setItem(index、0、widg);」のステートメントを実行します。「background_texture」キーの値を最新のi.value()に変更します。
なんで?
編集:完全なデバッグ情報:
void MainWindow::updateLevelPlistTable()
{
QTableWidget *table = ui->levelPlistTableWidget;
int count = levelPlist.count();
table->setRowCount(count);
table->setColumnCount(2);
QMap<QString, QString>::const_iterator i;
int index = 0;
for (i = levelPlist.constBegin(); i != levelPlist.constEnd(); ++i)
{
QTableWidgetItem *widg = new QTableWidgetItem(i.key());
table->setItem(index, 0, widg);
qDebug() << "before - " << levelPlist;
table->setItem(index, 1, new QTableWidgetItem(i.value()));
qDebug() << "after - " << levelPlist << "\n";
index++;
}
}
を生成します
before - QMap(("background_texture", "background_texture")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "background_texture")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "level_height")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "600")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "level_width")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "400")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "start_x")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "250")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "start_y")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "50")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "world")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "null")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))