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加速度の値に応じて 1 つのオブジェクトを動かしたいゲームを 1 つ準備しています。ゲームはランドスケープ モードです。

ゲームでは、cocos2d フレームワークを使用しており、加速度値に従ってスプライトの位置を変更しています。加速度計のコードは次のとおりです。

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration{
static float prevX=0, prevY=0, prevZ=0;
float accelX = acceleration.x * kFilterFactor + (1- kFilterFactor)*prevX;
float accelY = acceleration.y * kFilterFactor + (1- kFilterFactor)*prevY;
float accelZ = acceleration.z * kFilterFactor + (1- kFilterFactor)*prevZ;


prevX = accelX;
prevY = accelY;
prevZ = accelZ;

NSLog(@"x:%.2f,y:%.2f,z:%.2f",accelX, accelY, accelZ);

if ( ((player.position.x + (-accelY*kSpeed)) >0 && (player.position.x + (-accelY*kSpeed))<480)||
     ((player.position.y + (accelX*kSpeed)) >0 && (player.position.y + (accelX*kSpeed))<320)){

    player.position = ccp(player.position.x + (-accelY*kSpeed), player.position.y + (accelX*kSpeed));
}


CGPoint converted = ccp( (float)-acceleration.y, (float)acceleration.x);

// update the rotation based on the z-rotation
// the sprite will always be 'standing up'
player.rotation = (float) CC_RADIANS_TO_DEGREES( atan2f( converted.x, converted.y) + M_PI );
}

ここで、playerは CCSprite オブジェクトです。Player はデバイスの向きに従って回転しますが、デバイスの向きによって位置は変わりません。私は何を間違っていますか?ランドスケープ モードでは、x 軸は y として動作し、y 軸は x として動作しますか?

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加速度の x、y、z の値は、iPhone の描画モードに合わせて調整されます。他のモードでは、次のコードに従って軸を再マップする必要があります。

-(void) setAccelerationWithX:(double)x y:(double)y z:(double)z
{
    rawZ = z;

    // transform X/Y to current device orientation
    switch ([CCDirector sharedDirector].deviceOrientation)
    {
        case kCCDeviceOrientationPortrait:
            rawX = x;
            rawY = y;
            break;
        case kCCDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
            rawX = -x;
            rawY = -y;
            break;
        case kCCDeviceOrientationLandscapeLeft:
            rawX = -y;
            rawY = x;
            break;
        case kCCDeviceOrientationLandscapeRight:
            rawX = y;
            rawY = -x;
            break;
    }
}

Kobold2D では、加速度値は既に現在のデバイスの向きにマッピングされているため、これを考慮する必要はありません。

于 2011-10-23T21:22:10.283 に答える