エラーが発生しました" An object with the same key already exists in the ObjectStateManager. The ObjectStateManager cannot track multiple objects with the same key.
"
public class TestObject
{
public string Name {get;set;}
}
public EditTeamResponse Edit(TestObject testObject)
{
if (!ValidateTestObject(testObject))
{
return testObject;
}
try
{
_unitOfWork.TestObjectRepository.Update(testObject);
_unitOfWork.Commit();
}
catch (Exception)
{
//Error is thrown here
_validationDictionary.AddError("Unknown", "Unknown Error!");
return testObject;
}
// Other Extra Code
return editTeamResponse;
}
protected bool ValidateTestObject(TestObject testObject)
{
if (CheckIfNameChanged(teamToValidate))
{
if (_unitOfWork.TestObjectRepository.Any(x => x.Name == testObject.Name))
_validationDictionary.AddError("Name", "Name already exist.");
}
return _validationDictionary.IsValid;
}
private bool CheckIfNameChanged(TestObject testObject)
{
return _unitOfWork.TestObjectRepository.FindBy(testObject.TeamId).Name != testObject.Name;
}
CheckIfNameChanged(TestObject testObject)メソッドを呼び出すときに、ObjectContextにエンティティキーを追加し、_unitOfWork.TestObjectRepository.Update(testObject)を呼び出すときにコードをアタッチまたは編集するときに、次のことを知っています。
public void Update{
_context.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
}
ここで競合が発生し、ObjectStateManagerで2つの同じエンティティキーを取得しました。コンテキストに移動してエンティティをデタッチせずにこの問題を解決する方法はありますか、それとも他の方法がありますか?そして、コンテキストからエンティティを切り離すための最良の方法は何ですか?