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glDrawArrays(GL_POINTS, ...) を使用していくつかの点を描画していますが、正方形ではなく丸い点を滑らかにしたいと思います。OpenGL ES 2.0 には固定関数パイプラインがないことを知っているので、フラグメント シェーダーでこれを行う簡単な方法があるかどうか疑問に思っていますか?

前もって感謝します、

エクストリームコーダー

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ポイントをテクスチャクワッドとしてレンダリングします。それは簡単で、仕事をし、最も古いOpenGLバージョンでも動作し、おそらくシェーダーよりも高速です。

于 2011-07-30T09:39:36.817 に答える