glDrawArrays(GL_POINTS, ...) を使用していくつかの点を描画していますが、正方形ではなく丸い点を滑らかにしたいと思います。OpenGL ES 2.0 には固定関数パイプラインがないことを知っているので、フラグメント シェーダーでこれを行う簡単な方法があるかどうか疑問に思っていますか?
前もって感謝します、
エクストリームコーダー
glDrawArrays(GL_POINTS, ...) を使用していくつかの点を描画していますが、正方形ではなく丸い点を滑らかにしたいと思います。OpenGL ES 2.0 には固定関数パイプラインがないことを知っているので、フラグメント シェーダーでこれを行う簡単な方法があるかどうか疑問に思っていますか?
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