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NSOpenGLContext描画用ではなく、ベンダー、バージョンなどの OpenGL 情報を取得するために、システムに依存しない Cocoa を作成する方法???

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「描画用」と同じ方法で作成しますが、作成後に必要な情報を取得してから破棄します。

于 2011-07-22T12:59:49.283 に答える