0
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

ifstream myFile("Coordinates.txt");

if (!myFile.is_open())
{
    cout << "Unable to open file";
    exit(1); // terminate with error
}

// Light values and coordinates
float ambientLight[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
float diffuseLight[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
float specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float lightPos[] = { 0.0f, -150.0f, -150.0f, 1.0f };

glEnable(GL_CULL_FACE);  // Do not calculate inside of jet
glFrontFace(GL_CCW);     // Co unter clock-wise polygons face

// Enable lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
// Setup and enable light 0
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0);

// Light values and coordinates

float specref[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

// Enable color tracking
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Set Material properties to follow glColor values
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
// All materials hereafter have full specular reflectivity
// with a high shine 
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,specref);
glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,128);


while (! myFile.eof()) 
{
    glPushMatrix();
    myFile>>plot[0];
    myFile>>plot[1];
    myFile>>plot[2];
    myFile>>plot[3];  //this data will not be used

    glColor3f(0.60f/1.5,0.80f/1.5,0.90f/1.5);

    glTranslatef((plot[0]-1.15)*26, (plot[2]-0.51)*45, (plot[1]-1)*30);
    glutSolidSphere(2, 12, 12);
    glLoadIdentity();
    glPopMatrix();

    axes += 0.00005f;

}

glRotatef(axes, 0.0f, 1.0f, 0.0f);      

myFile.close();
glFlush();
glutSwapBuffers();

照明で遊ぶのは初めてです。

私の問題は、チュートリアルからすべてのライト効果コードを配置した後、オブジェクトが 1 つの平面にしか存在しないように見えることです。これは、データがすべての xyz で調整されていると考えられていた xy 平面であり、反射が少しずれているようです..

誰かが理由とそれを修正する方法を教えてもらえますか?

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2 に答える 2

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こちらをご覧ください: 16 の一般的な OpenGL の落とし穴を回避する

于 2009-03-25T15:27:21.050 に答える
1

あなたは十分な情報を提供していません。ファイルにはどのような値がありますか? plot[3] が使用されないのに、なぜロードするのですか? glutSphere が xy 平面で平らな 2D オブジェクトとしてレンダリングされているということですか?

組み込みの照明を使用する前に、OpenGL のコア機能に慣れることをお勧めします。この問題はおそらく照明とは関係ありません。また、とにかくテストや小さなプロジェクト以外にGLの組み込み照明を使用することはお勧めしません...あまり柔軟性がなく、多くの制限もあります。

于 2009-03-25T15:27:59.847 に答える