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Flash は初めてです。シンボルのクラスを作成しようとしています。

新しい Flash ファイルを作成し、DynamicText をドロップし、この DynamicText を「TextBox1」というシンボルに変換します。

次に、先ほど作成した .fla と同じディレクトリに TextBox1.as を作成しました。

package
{
    import flash.display.*;

    public class TextBox1 extends MovieClip
    {

        public function TextBox1() 
        {
            trace("TextBox constructor");
        }

    }

}

Flash ファイルを実行しましたが、メッセージが表示されません。何か見逃しましたか?

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クラスをシンボルに関連付けましたか? シンボルを右クリックします。ActionScript のエクスポートにチェックマークを付け、クラス フィールドに TextBox1 を入力します。

于 2009-03-27T02:46:16.153 に答える
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アセットを使用するために空のクラス定義を作成する必要はありません。Linkage の下の Class に呼び出したいクラスを入力し、bass クラスが flash.display.MovieClip であることを確認します。[OK] を押すと、Flash によってデフォルトの定義が作成されるというボックスが表示されます。これはすばらしいことです。これで、クラスのインスタンスを作成できます。

デフォルト クラスの作成 http://img266.imageshack.us/img266/9799/flashwtf.png

于 2009-07-22T05:41:56.747 に答える