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更新 したがって、最終的にウェイトを表示する方法を見つけましたが、前肩のジョイントを選択すると後脚のジョイントに色がないことがわかりますが、まだ間違ったポリゴンを動かしています. 理由を知っている人はいますか?

したがって、リギングとアニメーションに関しては、Cinema 4D はまったくの初心者です。ここではかなりまともな獣をモデル化しましたが、(適切にリグする方法を見つけようと何時間も費やした後) リグが設定されたので、1 つのジョイント (膝のジョイント) を動かすと、他のポリゴンがいくつか必要になります。後ろ足を伸ばして、ぐらぐらのように伸ばします。頭、首の付け根、肩の関節など、他の関節にも同じ問題があります。

重み付けと関係があると思いますが、まったく修正できないようです。ウェイト ツールを使用して、影響を受けるポリゴンからウェイトを差し引いてみましたが、動かしたくない近くのポリゴン (胸や肋骨の周り) でさえ、ウェイト ツールの影響を受けていないようです。そして、他の時は?枝角が頭と一緒に回転しなかったように、重りツールで重りを追加すると回転しましたが、重りツールは一見効果がないようです. また、ウェイトがどこに適用されているか (色がない) もわかりません。他の人がチュートリアルでリグをバインドしているのを見ると、ウェイトを表示するために色が表示されるだけですが、私には当てはまりません。

私が試したこと:

肘のジョイントを選択してウェイトをペイントしようとしましたが、肘と肩のツールを選択しました。ウェイトを差し引いたときにいくつかの効果が取り除かれているように見えましたが、後肢への効果はありませんでした。脚全体を選択しようとしましたが、ウェイト ツールでは効果がありません。

私の質問:

ウェイト カラーを表示して、ウェイト ツールで何をペイント/減算しているかを確認するにはどうすればよいですか? また、間違ったポリゴンが影響を受けないようにするにはどうすればよいですか? (画像では、肩関節と肘関節の両方を選択して回転させています)。私はCinema4Dの最新バージョンを使用していると思います

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