Unreal Engine で RTS ゲームに取り組んでいます。ポーンにカメラの動きを実装しました。ユニットを選択すると、カメラ ポーンから切断し、ユニットのみを制御します。ユニットを選択したときに、ユニットとカメラの両方を制御するにはどうすればよいですか?
Unreal Engine で RTS ゲームに取り組んでいます。ポーンにカメラの動きを実装しました。ユニットを選択すると、カメラ ポーンから切断し、ユニットのみを制御します。ユニットを選択したときに、ユニットとカメラの両方を制御するにはどうすればよいですか?