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Unreal Engine で RTS ゲームに取り組んでいます。ポーンにカメラの動きを実装しました。ユニットを選択すると、カメラ ポーンから切断し、ユニットのみを制御します。ユニットを選択したときに、ユニットとカメラの両方を制御するにはどうすればよいですか?

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