私は SDL と SFML について多くのことを読んできましたが、間違いなくいくつかの情報を見逃したり、理解していません。これが私が集めたものです:
- 現在、SDL が標準 (最も一般的)
- SDL は C とソフトウェア レンダリングを使用します (どちらが遅いですか?)
- SDL はすべてに組み込まれていますか?
- SFMLの人気が高まっています
- SFML は C++ を使用し (ただし C バインディングがあります)、ハードウェア アクセラレーションによるレンダリング (高速) を利用します。
- SFML はすべてに組み込まれるわけではありませんか?
私がやりたいことには、CとOpenGLを使用する必要があります。また、プログラムが可能な限り移植可能であることを確認する必要もあります。ただし、遅くすることはできません。
私は何をすべきか?