Android OS でのゲームでは、主に ndk を使用してゲームと薄い Java ラッパーを作成し、gles 2.0 ハードウェアを搭載したすべてのデバイスをサポートできるようにしています。
私たちの実装は非常に標準的で、GLSurfaceView のオーバーライドを使用しています。アプリが一時停止または破棄されます。
gl コンテキストが再作成されると (再開時 - onSurfaceChanged())、情報をゲームに戻し、すべての gl リソースを再読み込みします。この種の問題を抱えていないかなりの数の 3D ゲーム (Gun Bros など) も、リソースをリロードしないようです (すべてのメモリがあり、すぐにロードし直さない限り)。
なぜこれが起こっているのかについての情報はありますか?