Ken Perlin が最初にノイズを発明してから 20 年以上が経過しました。Perlin に近いプロパティ (手続き型、自然に見えるグループ化、バンディングの削減、通常の機能サイズなど) を備えた、より高速な種類の 3D ノイズ ジェネレーターを作成できた人はいますか?
プロシージャル ワールド ジェネレーターを構築しようとしていますが、現在 Perlin ではうまくいきません。私の実装が現時点で最高のものではないことは認めますが、とにかく書き直す場合は、より良いアルゴリズムが利用できるかどうか疑問に思いました.