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OpenGL テレイン シーンでリアルタイム ライティングを提供する最良の方法は何ですか? 各クワッド間の詳細レベルは、ズームインすると分割されるため、動的に生成されるため、事前に計算された光源は機能しません。そのような地形で太陽をシミュレートしたいと思います。最高である必要はありません。十分に見栄えがする必要があります。私はシェーダーに慣れていません。

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