OpenGL テレイン シーンでリアルタイム ライティングを提供する最良の方法は何ですか? 各クワッド間の詳細レベルは、ズームインすると分割されるため、動的に生成されるため、事前に計算された光源は機能しません。そのような地形で太陽をシミュレートしたいと思います。最高である必要はありません。十分に見栄えがする必要があります。私はシェーダーに慣れていません。
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Ye "Olde" Shadow Maps は常にあります...e .
アーティファクトを削減するには、おそらくPerspective Shadow Maps (PSM)、Light Space Perspective Shadow Maps (LiSPSM)、またはTrapezoidal Shadow Maps (TSM)が必要になるでしょう。
于 2011-08-06T18:01:31.477 に答える