ある種の描画操作を実行する小さなヘルパー関数を作成しましたが、これはかなり複雑です。
この関数は、変換を適用する別のクラスから呼び出します。回転と平行移動は正常に機能しますが、ヘルパー関数に y 軸にミラーリングされた全体を強制的に描画させたいと考えています。
使ってみた
g.ScaleTransform(0, -1);
ヘルパー関数を呼び出す前ですが、例外がスローされました。
では、System.Drawing.Graphics オブジェクトを使用してミラーリングされた描画を行うにはどうすればよいでしょうか?