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Direct3D9で、HLSLプログラムでtex3Dを使用すると、2Dテクスチャがバインドされたサンプラーで何が起こりますか?これは合法的な操作ですか、それとも未定義ですか?
テストしたところ、nvidiaカードで動作しているようですが、これが定義された動作である場合は何も見つかりません。
論理的には、ax * y * 1 テクスチャでルックアップを行っていると主張します。そのため、補間を有効にしても、常に利用可能な唯一の 3d プレーンがルックアップされます。