質問は非常に単純です: WebGL で FBX/3DS モデルをレンダリングするにはどうすればよいですか? グーグルで調べてみましたが、これはかなり新しいエリアのようです。
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別の質問に答えましたが、現在、WebGLを使用しようとすると多くの問題が発生します。UTF-8の「デコード可能」(テキスト)ではないチャンク化された3D形式は、バッファー(標準でも、API /安定版でもない)を使用したブラウザーのトリックなしでは、一貫してロードできません。この場合、Javascriptに独自の3DSローダーを実装し、FirefoxとChromeの両方で実行する必要があります(ただし、バッファトリックはChrome AFAIKでは役に立ちません)。
最善の策は、OBJやASEなどのテキスト形式を使用することです。私自身、ここでWebGLとうまく連携するblender用のJSONエクスポーターの作業を開始しましたが、もちろん、Blender2.5以降を使用している場合にのみ役立ちます。
于 2011-08-11T00:15:31.213 に答える